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TopDapp:一上线服务器就崩掉,难道是一款杀手级DAPP游戏?

都说行情不好,什么都凉凉……原子表示,除了DAPP,你说什么凉我都同意。当前DAPP市场前景仍火热,引来了不少项目方和玩家。从加密猫到佛魔3D,服务器都遭遇到网络崩溃的状况,但是不常见。这两天,原子发现了又一个DAPP游戏因为玩家过多,引起了服务器崩溃。到底是什么游戏引发玩家如此疯狂的涌入?难道是一款杀手级DAPP游戏?……原子先来玩一下,看看这款游戏为何如此爆。

都说行情不好,什么都凉凉……原子表示,除了DAPP,你说什么凉我都同意。当前DAPP市场前景仍火热,引来了不少项目方和玩家。从加密猫到佛魔3D,服务器都遭遇到网络崩溃的状况,但是不常见。这两天,原子发现了又一个DAPP游戏因为玩家过多,引起了服务器崩溃。到底是什么游戏引发玩家如此疯狂的涌入?难道是一款杀手级DAPP游戏?……原子先来玩一下,看看这款游戏为何如此爆。

 

游戏介绍:

TopDapp:一上线服务器就崩掉,难道是一款杀手级DAPP游戏?

EOSMAX是一个基于EOS主网的智能合约开发的博彩平台,平台通过“游戏即挖矿”的模式,将平台代币MAX空投给参与玩家。

百人牛牛是EOSMAX开发的第三款游戏,算是一款比较常见的游戏,牛牛的玩法简单刺激,策略性较弱,比较能吸引菠菜的真实玩家,走出了单纯的游戏挖矿,矿工与项目方的拉锯的怪圈,项目上线以来,迅速引爆了市场,一度因为玩家过多,服务器崩掉。

原子特意充币体验了一下,以下是原子玩了游戏后的体验和总结的几个游戏亮点,欢迎大家一起交流探讨。

 

 

游戏整体界面

TopDapp:一上线服务器就崩掉,难道是一款杀手级DAPP游戏?

(手机的截图有点小,特意去官网截了张大图)

今天原子是直接在meet.one钱包里玩的,感觉游戏页面是模拟了现实场景中的动画效果,画面质感都不错。发牌开牌或者下注等都会有声音,并且还有背景音乐哈哈(自己去玩的时候给人的感觉真的挺舒服的),答应我,千万别杠我,说什么斗地主也有声效好吗?emmm……原子觉得斗地主的声效很吵。这些动效的作用就是让游戏“发声”不那么沉闷,可以与玩家产生了交互性,用户体验更好。

评分:4.5分

 

游戏的模式机制

申请上庄机制

相比于人机对战,人人对战更加具有吸引力,对于风险承受能力强,偏好高风险高回报的玩家,可以选择申请上庄,本来原子想申请上庄玩一下,但是申请上庄的条件是钱包余额要有200eos或者500万max以上……虽然原子也很想体验一把坐庄的感觉,贫穷如我,只能当个闲家,来看看普通玩家怎么参与游戏。

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EOS区、可以选择0.1、1、5、10、50、100任意一个或者多个注码,在平台币MAX区,同样可以选择100、1000、5000、10000、50000、100000任意一个或者多个注码。

原子并没有MAX,只能用EOS下注。

游戏会有一个下注时间,在下注时间里玩家都可以选择下注,并且是可以选择下注多家!这样的好处当然就是增大了赢的概率呀,原子选择了闲一和闲三(真鸡儿贼)哈哈哈哈,估计运气好,都赢了……这个时候心里就在想为毛只下注了0.1eos?哈哈哈哈,这种心态不好啊,请大家自动忽略。

TopDapp:一上线服务器就崩掉,难道是一款杀手级DAPP游戏? 

然后原子又玩了一把,又赢了!这是什么人品爆棚的小仙女儿啊?不过人家都说事不过三,原子觉得还是有必要再来一把,证明实力哈哈哈。结果第三局虽然都是牛,但是比不过庄家的牛牛,我知道,被打脸了,原子以后不膨胀了……

TopDapp:一上线服务器就崩掉,难道是一款杀手级DAPP游戏?

TopDapp:一上线服务器就崩掉,难道是一款杀手级DAPP游戏?

我们可以看到,获奖的一方是需要扣除手续费的,根据平台介绍平台会收取庄闲双方中交易额的2%作为手续费(获胜方奖金的4%),获胜方奖金=底注x 牌型倍数 x 0.96。

比如说,原子14:53:04玩的那一把,底注是0.1,牛8牌型倍数是2,奖金=0.1x 2 x 0.96=0.192 eos 。

参与游戏也能够获得交易额16.6666倍的max奖励,无论输赢。交易额=下注金额 x 获胜方牌型倍数。那原子能够获得的max奖励就是16.6666 x 0.1 x 2=3.33332 max 。

原子觉得获胜方的手续费好像有点高了……

评分:4分

 

游戏的潜力

当前的市场上普遍都是类似的游戏,为什么百人牛牛能够引人注意?这是否是这款游戏的一个潜力所在?

1. 游戏互动性较高

模拟赌场的现实场景,玩家可以实时观战,玩家可以看到闲家和庄家的胜负情况,此举可以大幅提高用户的转化率,用户看到具有刺激性的胜负比较,会大大增加下注的欲望。另外,游戏最下面有一个发送弹幕的窗口,也是提高用户互动的一个设计。很多游戏比如,经典游戏骰子就是简单的比大小,游戏互动性就不高,这种人机游戏原子最多只能玩三盘,多了觉得没有意思。

2.分红机制

EOSMAX每天按照一定比例释放分红池,用于每小时分红,用户通过质押MAX获得每小时分红,目前的分红比例为总奖池的3%(每小时分红0.125%)。截止2019年1月8日17时,MAX的质押率为流通总量的93.08%。当前奖池有超过14万的eos分红,并且平台分红选择了分批分红,也能留住部分用户。

评分:4分

 

最后

(游戏整体界面4.5分+游戏的模式机制4分+游戏的潜力4分)/3=4.17分

平均分:4.17分

这款游戏还有其他已经上线的游戏水果机和骰子,原子也都玩了,但是可以明显的感觉到用户粘性都没有百人牛牛大。当前市场上的游戏也都差不多类似,能够然用户涌入平台的方法除了游戏创新,还有的是用户的体验和利益。如果游戏不够创新,那就只能靠用户体验和利益来提升游戏用户量。EOS MAX的游戏也都是传统游戏的经典游戏,如果说能够吸引到原子的,就是用户的体验感。期待EOS MAX能够一边创新一边提升游戏可玩性以及用户体验度,给用户带来更赞的区块链游戏产品。

大家喜欢玩什么样类型的DAPP游戏呢?或者想要测评什么样的游戏,留言评论告诉原子,原子的游戏体验会第一时间呈现给大家! 

免责申明:本文经授权后发布,本文观点不代表一诺财经的立场,转载请联系原作者。

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